目前很多网站都留不住很大一部分原因就是用户体验的设计,所以这一点是我们在网站开发中必定要考虑到的。
让使用者接受易用导航模式,让他们能方便在网站巡游,最短时间接触到最重要的信息,这是我们每一个做web开发人员的目标。其中当然要充分考虑人机对话方式的设计。
功能规格的完整性, 如:登录、注册、用户个人信息管理;
合理的交互设计 ,如:操作提示,热点提示,乃至异常错误提示。
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由De Dream', Windy(http://www.DeDream.com),2007年7月
摘译自Box&Arrows团队和Amy Hillman的Pioneering a User Experience (UX) Process
名词:用户体验,User Experience/UX
也许你刚刚来到一家公司,他们希望进行一些“可用性”工作。你可能是一名UI设计师,业务分析师,或前端开发人员,一名产品经理,或者负责用户体验
部门的经理或副总。你知道,如果更好地了解使用产品/软件/网站的人,就可能开发出更好的产品/软件/网站。不管怎么样,不管你是谁, ...
当进入一个网站,其实和我们进入一个大商场差不多,我们在进入到家乐福,开始要找寻我们想要的东西时,我们通常会 寻找到正确的部门 ,寻找到合适的走廊,再寻找合适的产品,找到了自己想要的东西,最后付钱离开。当然不是每次都能这么胜利就能找到的,往往你要重复找寻好几次,也许你也会找一位家乐福内部员工问一问,最后找到了自己想要的东西,最后付钱离开。如果两种方法下来你还是没有找到,那也许家乐福并没有提供该类商品,你只能遗憾的离开啦!
逛商场就是这样,然而广网站也是如此,不信你可以仔细 ...
优秀的web导航通常要求整个网站保持一致,并且他通常包括5个十分重要的元素,如图:
当然,也并不是网站上的每个页面都一样,有几个例外:
主页
--主页和其他页面不一样,他承担着一些不同任务,遵循着一些不同的承诺。
表单
--在填写表单的页面,持久导航可能会成为不必要的干扰。例如:注册、填写反馈表、还有电子商务的付费时可以不必遵循持久导航,对于这些页面只需要站点ID,一个回主页链接和任何有助填写表单相关的工具就可以啦
在web上体验缺乏许多我们在生活空间相处的感觉,因为在web空间有以下特点:
感觉不到大小
--你不可能像现实生活一样,从视觉之内/视觉之外来对你正处在的某个站点进行规模评估。
感觉不到方向
--在网站上,没有左右、上下之分,他们只存在这层次结构,即上一级和下一级。
感觉不到位置
--在现实生活中,我们往往能根据参照物来确定自己所处的位置,从而也能知道我们要去的位置在哪。而在网站上这点完全不适用,它可能不存在什么参照物,即使有,也有可能你跳过这之后便再也回不 ...
由上一片文章说提到的假设上升到理论~设计法则--广告牌设计101法则(原自《Don't Make Me Think》一书)用户使用方式是快速浏览扫描的网站,设计上需要注意5个重要方面。 在每个页面上建立清楚的视觉层次。 尽量利用习惯用法。 把页面划分成明确定义的区域。 明显标识可以点击的地方。 最大限度降低干扰。 1、建立清楚的视觉层次(既确保页面上所以内容的外观、所有的可视线索清楚,而且能准确地表述页面上的内容之间的关系。) 一个视觉层次清楚的页面有三个特点: 越重要的部分越突出; 逻辑上相关的部分在视觉上也相关; 逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套。 2 ...
假设你是一个搭便车的旅行者,那么当你来到一个陌生的站台时,你最需要的就是能有一个明显的指南; 所以站台上通常会有各式各样的指示牌,来引导大家及时准确的到达自己的目的地,它们大都有以下特点:招牌柱、能见、易读、字型简单、语言通俗、有些也支援肖像。总的来说就是 实效。
要是能在我们的网站上使用这些事物多好! 穿梭在网上的网友其实就是一个个搭便车的旅行者,偶尔的机会又或是闻名而来,他们来到我们的网站, 在这一站台他们也需要我们给他们提供一个明显的指南。这也就是让他们在访问我们的网站时,不用花费太多时间来思考,如何才能找到他们感兴趣或是他们想要的东西.例如:让访问者们能知道
·我在什么位置? ...
什么是网站设计中最重要的一个环节?很多人会回答是网站的可读性,怎么样才能使你的内容更容易阅读。
读者来到你的网站是在阅读他们关心的内容,如果文章的内容被设计所掩盖,导致读者难于阅读,这样只会使他们远离你的网站。
我们可以做些什么来改善网站的可读性,使那些读者留下来继续阅读我们的网站。
你可以做的 30 件事情
1 为你的链接添加下划线。读者期待看到带有下划线的链接,因此不要让他们失望。
2 为段落中的文字使用适当的行高。一种快速、简单的方法,用段落中字体的大小来测算行高。较为理想的情况是行高大约为字体大小的1.5倍。
3 在设计中明确区分你发表的内容。你发表的内容从哪里开始,到哪里 ...
同样也是一组元组列表,元组是每个游戏的介绍信息,包括游戏海报缩微图、游戏名称、游戏类别、游戏售价及游戏适合人群。上述用法在这里同样是屡试不爽,
至于具体代码就大家自己去研究了,很简单在上面代码的基础上稍稍改动下就ok啦!~ 像类似的元组列表结构都可以通过在样式中使用反向浮动来定义,使其文件的结构代码简单化。这样即有助于程序员开发,又提高页面之后的加载效率,一举两得 ~_~
首先我要说的不是什么基本的浮动原理 ,也不是在使用浮动(float)时的一些bug及相关的解决办法。这里我所要说的是用反向浮动来处理元组列表,这是个十分不错的用法,它让我们的页面结构更加简洁,当然这里所说元组由多条数据信息组成的。 <div id="list">
<dl>
<dt>用户名:Kevior 作品名:魅力无限</dt>
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你建设什么?
"只要把网站建立起来,他们就会来." 这是经营在线商务的一种糟糕透顶的思路. 网站首先应该建设什么,这么重要的决策不应该由企业内部的董事长或技术专家来推动,而是应该根据用户的需求来决定. 您所知道的特定用户需求,是定义网站功能和内容,确定优先级排序和建设整个站点的根本原则.
它将如何运作?
和建设什么样的网站一样,根据特定用户的需求来确定网站的运作状况也很重要. 这里有两个部分会起到决定性的作用. 第一就是信息结构,这是一门设计功能和内容的技术,目的是使用户能找到他们所需要的东西. 如果网站结构,导航和搜索没有像你的目标用户期待的那样工作, ...
我作为建站人员, 对于"通过建立成功的用户体验来达到商务目标"这句话的重要性是绝对赞同的,做的产品都没人使用,那它从何去创造出商业价值。但如何才能将其带入到项目中去,如何能说服你的客户或是你的上级 以用户为中心 来展开设计?
第一.商业成果取决于用户
相信这点大家都能赞同,没有用户你谈何商业价值,不过指的注意的一点是,我们这所所的用户不是单纯的指客户,而是可能包含现有和潜在客户,企业内部员工,媒体,投资人,以及其他人.
第二.你不是你的用户
网站设计和开发团队假设用户会像他们一样去思考和操作,所以他们最后不是在为用户设计,而是在为他们自己 ...
一个专业的网页设计师(web Designer)在准备开发网站之前,必须现要对整个站点进行整体规划何设计,明确该网站建设的目的和功能,确定网站在各阶段的运作规模与费用投入。
但现实工作当中大多情况下,要么是有个人独自完成,当然在这种情况下是很难建设出一个专业的网站的,如果这个个人是个全能型选手那就除外;要么策划,美工,制作分工的十分细致,他们都能非常好的完成自己专业领域内的工作,之间互不干涉,甚至忘记自己原本是某个站点建设过程的一份子,更像是生产流水线的一个环节,被设定好的在做重复的工作,当然这样在效率上会有所提高,但作为网站项目而言,它们每个项目都是不同,都需要策划、美工、制作、技术和网站 ...
在刚做完的logitechstyle方案,老大就及时的帮我进行了修改,并给予反馈;老大在初步方案中加入了产品注册和奖励礼品两个不错的亮点.
还有就是像以下这类词汇是我目前所缺乏的:
以更精致的视觉效果,
在视觉效果上加强,
详细掌握用户的需求,提高用户数据质量,
获取高质量的罗技用户,
&nb ...
分别在baidu和google中输入site:www.siemens-ha.com.cn 看来还不错,baidu收录了页面结果210个, google收录了页面结果275个,在baidu中搜“西门子”、“西门子家电”和“西门子中国”的排名分别是第四、第二和第四,在google中分别是第二、第一和第四,没想到上线才2个月结果会这么好。
回想一下,西门子算是目前自己在正式项目中编码水平最好的一个,并且有规划和针对性的对其进行seo操作,siemens成功的关键还有两个因素:
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成功的用户体验必须遵循的 ...
是的,真正从用户需求和网站目标开始说起的话,有很多可以说~ 等后面有时间写点更加 ...
-- by tiger.passion -
成功的用户体验必须遵循的 ...
还可以说的更详细点阿!
-- by lxdhdgss -
SEO之网站结构优化
有没有 优化 比较好的 网站例子 共享下
-- by 风雪涟漪 -
SEO之网站结构优化
不错 。学习了。期待有更好的文章
-- by 风雪涟漪 -
Firefox 3 Beta 4已完成测 ...
迫不及待呀
-- by boy in the road






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